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Organisation sociale des Vikings de Valkream

Dans les terres de Valkream, la société Viking repose sur une hiérarchie structurée, où chaque individu trouve sa place selon son engagement, sa force et son honneur. Cette organisation s’articule autour du peuple Viking, des clans, des Jarls et de la Table des Seigneurs, garantissant un équilibre entre liberté et autorité.

Le peuple Viking

Le peuple Viking constitue le cœur de Valkream. Chasseurs, artisans, bâtisseurs ou guerriers, ces hommes et femmes façonnent la vie quotidienne du territoire. Indépendants par nature, ils peuvent choisir de vivre en solitaire ou en petit groupe, de commercer librement ou de se rallier sur un territoire clan pour bénéficier de sa protection et de ses ressources.

Certains décident de s’installer sur les terres administrées par un clan. En acceptant cette dépendance, ils se soumettent aux règles établies par le clan régisseur. Ce dernier peut imposer des taxes, sous forme d’or, de ressources ou de services, pour assurer l’entretien et la défense du territoire. De plus, tout Viking souhaitant fonder un village ou lancer un projet sur ces terres doit obtenir l’approbation du clan régisseur. Si le Jarl du clan valide la proposition, celle-ci sera ensuite soumise au vote du Conseil des Seigneurs pour une approbation définitive.

Les Clans

Les clans sont les piliers de l’organisation sociale et territoriale de Valkream. Chaque clan fonctionne comme une communauté soudée, offrant protection et entraide à ses membres. Ils défendent leurs terres, établissent des alliances et forgent leur réputation à travers les batailles et les conquêtes.

Les clans régissent également la Seigneurie qu’ils contrôlent, ainsi que tous les Vikings du peuple qui y résident. En tant qu’autorités locales, ils sont responsables de l’application des lois et du maintien de l’ordre sur leurs terres. Ils peuvent édicter des règles spécifiques, percevoir des taxes et veiller à la prospérité de leur territoire en imposant des devoirs et des responsabilités à ceux qui vivent sous leur autorité.

Le Jarl du Clan

À la tête de chaque clan se trouve un Jarl, chef désigné par sa force, sa sagesse ou son charisme. Il veille sur son peuple, prend les décisions majeures et représente son clan lors des négociations et des guerres.

Le Jarl représente non seulement son clan, mais aussi son peuple et ses terres au Conseil des Seigneurs. Il y défend les intérêts de son territoire, participe aux décisions majeures et contribue aux débats stratégiques qui façonnent l’avenir de Valkream. Il a également la responsabilité de soumettre au Conseil des Seigneurs les propositions importantes émanant des Vikings du peuple telles que la création de villages, de routes ou d’autres infrastructures d’intérêt général.

En tant que dirigeant, le Jarl doit également s’acquitter d’une taxe auprès du Conseil des Seigneurs. Ce tribut, prélevé sur les richesses de son clan, garantit son droit à siéger et permet la gestion globale des terres de Valkream.

Le Conseil des Seigneurs

Le Conseil des Seigneurs est l’assemblée où siègent les Jarls et autres figures influentes de Valkream. C’est ici que se décident les lois, les alliances et les grandes orientations du territoire.

Toute demande impactant l’ensemble de la société, comme la création d’un village ou l’établissement de nouvelles règles, doit être débattue et votée par cette assemblée.

Il perçoit également les tributs qui lui sont dus, formant ainsi le Trésor des Seigneurs. Ce trésor est ensuite redistribué dans toute la communauté afin de financer divers besoins : organisation d’événements, octroi de prêts, construction d’infrastructures communautaires et bien d’autres projets servant l’ensemble du peuple de Valkream.

En gérant ces ressources, le Conseil des Seigneurs assure la prospérité et la stabilité des quatre seigneuries, tout en maintenant Horlune, un centre neutre qui échappe à toute domination clanique et qui sert de point d’équilibre entre les différentes factions.

Un Monde en Évolution constante

L’organisation de Valkream repose sur un équilibre fragile entre la liberté individuelle et les structures claniques. Un simple Viking peut gravir les échelons et devenir un chef respecté, tout comme un Jarl peut perdre son pouvoir par faiblesse ou trahison. Seuls les plus forts, les plus sages ou les plus rusés laissent leur empreinte dans l’histoire de Valkream.