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Guide du Roleplay Valkream

Qu’est-ce qu’est le Roleplay?

Le roleplay (RP), c’est une manière de jouer en incarnant son personnage: par nos gestes et nos paroles, on ‘’devient’’ notre personnage. Le plus possible, il faut avoir au préalable déterminé un peu qui est notre personnage, d’où il vient, quelles sont ses valeurs et sa psychologie, et agir de manière cohérente avec celles-ci. 

Quel genre de roleplay veut-on sur Valkream?

En tout temps, le respect demeure fondamental. Hors RP ou en RP, on joue avec d’autres êtres humains qui ont le droit d’être traités de manière digne, comme on aimerait être traité soi-même. Ce qui n’empêche pas de jouer un “méchant”: mais il est possible de le faire sans manquer de respect aux autres. 

Une façon de s’assurer de demeurer dans le respect est de valider avec les autres personnes impliquées dans la situation roleplay qu’elles sont à l’aise et accepter de mettre la situation sur pause si un malaise est exprimé. 

Quelles situations peuvent entraîner du roleplay?

Le RP peut être initié à tout moment, lorsque des personnes s’entendent pour jouer de cette manière. Certaines situations entraînent aussi nécessairement une situation roleplay. Le fait d’enfreindre la loi, que ce soit celle d’Horlune ou d’un clan (exemple: vol d’objets, infiltration dans la base d’un autre joueur), expose le joueur à ce qu’une situation RP survienne. La personne volée ou qui surprend un intrus chez lui est en droit de demander réparation, remboursement, de sommer la personne de partir. 

Les interactions officielles entre les clans se passent également en RP, même chose pour les séances du Conseil des seigneurs. 

Puis-je refuser d’embarquer dans une situation RP?

Oui, il est tout à fait correct de dire que l’on ne souhaite pas faire de RP, mais simplement jouer tranquillement. Par contre, on ne peut pas refuser une situation RP si on l’a causée par ses agissements (enfreindre une loi, refuser de payer une redevance ou un droit de passage). 

Quelques principes essentiels pour un Roleplay constructif

1- Le respect, toujours – en RP comme en HRP

Un bon RP repose sur la collaboration. Même quand on joue un antagoniste, on joue avec les autres, pas contre eux en tant que personnes. Toujours chercher à créer une histoire intéressante, pas à “gagner”. Accepter que d’autres personnages aient d’autres visions, d’autres convictions. Respecter les limites de chacun, et savoir revenir en HRP pour désamorcer ou clarifier en cas de malentendu.

2- Le personnage n’est pas la personne

Ce que fait ou dit un personnage n’est pas ce que pense la personne qui le joue. Un personnage peut être arrogant, agressif, manipulateur ou belliqueux : ce n’est qu’un rôle. Cela ne veut pas dire que le joueur derrière est comme ça ou qu’il cherche à blesser quelqu’un. Le RP est un jeu d’acting, une mise en scène. Il faut donc faire la différence entre ce qui est dit “en jeu” (RP) et ce qui est dit “hors jeu” (HRP).

3- Garder une maturité émotionnelle

Les conflits RP ne doivent jamais devenir des conflits personnels. Si un personnage insulte un autre, ce n’est pas une insulte envers le joueur. Si un clan attaque un autre, cela fait partie de la narration, pas d’un désir de nuire dans la réalité. Ce jeu demande du recul, de l’écoute et une gestion adulte des émotions.

4- Le RP, ce n’est pas “tout est permis”

Il y a des règles, écrites ou tacites, à respecter : ne jamais utiliser d’arguments HRP pour “gagner” un échange RP. Ne pas forcer des actions ou conclusions sans donner de marge de réaction à l’autre joueur (“powerplay”). Ne pas faire agir son personnage avec des informations qu’il ne connaît pas encore ou qu’il ne devrait pas connaître (“metagaming”). 

Apprendre l’identité de son voleur via des discussions RP ou HRP avec d’autres joueurs est toutefois correct, mais il ne faut pas que cette information vienne de l’administration (l’administrateur fautif risquerait d’ailleurs une sanction!)

5- Le RP ne permet pas d’enfreindre les règlements

Il est important de faire la distinction entre les règlements de Valkream, qui s’appliquent autant en jeu que sur Discord. Ces règlements visent à assurer le bon fonctionnement du serveur et à garder une saine communauté. Enfreindre un règlement mènera à des sanctions administratives allant de l’avertissement au bannissement définitif. Les lois, elles, s’appliquent uniquement aux personnages de Valkream. Elles peuvent être enfreintes, auquel cas les conséquences se joueront en RP. L’administration n’interviendra pas dans des situations RP, sauf si celles-ci dérapent et mènent à une violation des règlements. 

Exemples de situations Roleplay

Vol

Olaf a volé trois objets à Ulf, dans un coffre dans sa base. Étant bon joueur, il a laissé un indice sur place (un objet qu’il a fabriqué et qui porte son nom) sur place, pour permettre à sa victime de le retrouver et de mener à une situation RP. 

Ulf découvre le larcin et retrace le coupable. Il le confronte publiquement et le somme de lui rendre les objets volés, sans quoi il le fera payer par le sang (et reprendra au passage trois objets sur son corps, s’il le souhaite). 

Olaf refuse et prend la fuite. Ulf le traite de couard et lui promet qu’il ne se gênera pas pour lui faire une réputation de peureux (sans tomber dans le harcèlement)

-Olaf aurait aussi pu ne pas signer son vol. Ulf aurait alors dû travailler plus dur pour savoir que c’est lui qui l’a volé. 

-Ulf réalise qu’il aurait dû protéger sa base avec une balise, qui empêche le vol… ou moins faire confiance aux gens à qui il donne accès à sa balise!

-Si Olaf joue sur le fait qu’il est de plus haut niveau, Ulf aurait pu mettre un contrat sur sa tête, en recrutant de manière RP des mercenaires. 

Infiltration/espionnage

Vel du clan Justicie Opkomen veut savoir ce que trament ses voisins du clan Norska. Il décide de se rendre sur leurs terres, en tentant de ne pas se faire voir. Malheureusement pour lui, il n’est pas très discret et se fait repérer. Des guerriers du clan Norska le confrontent et malgré ses mensonges, concluent qu’il s’agit d’un espion. Ils décident de le prendre en chasse et le tuent. 

-Les guerriers Norska auraient aussi pu exiger des informations sur son clan en échange de sa vie. À eux de juger si celles-ci sont crédibles ou non…

-Vel aurait aussi pu réussir à fuir, auquel cas le clan Norska pourrait confronter le clan Opkomen lors du prochain conseil des seigneurs, ou encore débarquer sur les terres Opkomen pour exiger des explications. Ou simplement déclarer la guerre au clan Opkomen!

Meurtre

Ordak le brigand décide de tendre une embuscade à Bertram. “La bourse ou la vie!” Bertram refuse de payer et dégaine son arme. Ordak fait la peau à sa victime, prend trois objets sur son cadavre et repart. 

Malheureusement pour lui, ce terrible crime a été commis sur l’île d’Horlune, où le meurtre est sévèrement puni. Ordak est convoqué devant le conseil des seigneurs pour répondre de ses actes. Les seigneurs décident de lui imposer une amende de 10 000 piastres. 

Souhaitant échapper à cette peine, Ordak ne se présente pas devant le conseil, pensant que celui-ci ne pourra pas le punir s’il n’est pas présent. Le conseil charge donc des guerriers du clan Opkomen de le traquer et de réclamer le paiement dû. Ordak refuse et est tué. Il est prévenu qu’il est considéré comme un hors-la-loi et qu’il sera traqué et tué tant qu’il ne se sera pas acquitté de son dû. 

  • Si Ordak avait accumulé les meurtres, le conseil aurait aussi pu décider de lui imposer la peine capitale (suppression du personnage). Les seigneurs auraient alors tenté de le joindre via Discord pour l’informer de la peine et convenir avec lui du moment et du lieu de son exécution.
  • Si Ordak refuse de jouer le jeu (ne répond pas sur Discord ou n’est jamais disponible), même s’il a initié les situations RP, son personnage est simplement supprimé et le conseil déclare qu’il a été traqué et exécuté lorsqu’il a refusé de se rendre.