VALKREAM : LA SAGA DES ÂGES
L’Âge Oublié : La Malédiction du Floki Njörd (V1 Bêta)
Il fut un temps où les premiers Vikings posèrent pied sur les terres mystérieuses de Valheim. Ces braves, envoyés par Odin lui-même, n’avaient qu’un seul objectif : prouver leur valeur aux dieux et conquérir un royaume à la hauteur de leur courage. Armés de leur foi et de leur fer, ils bâtirent de grandes cités, creusèrent des fjords pour y établir leurs villages et dressèrent d’imposantes forteresses sur les collines surplombant l’horizon. Chaque bâtiment, chaque muraille, chaque temple érigé en l’honneur des Ases témoignait de leur ingéniosité et de leur détermination.
Mais tout cela fut anéanti par une seule décision, celle d’un homme dont l’ambition dépassait l’entendement. Holdar Matheüs, chef de guerre aussi charismatique que téméraire, n’était pas satisfait par les terres fertiles et les ressources abondantes qui s’offraient à lui. Il voulait plus. Il rêvait de gloire éternelle, d’une domination sans partage. Alors, lorsque des éclaireurs lui rapportèrent l’existence d’une contrée oubliée, un lieu caché au-delà des mers, il vit là une opportunité inespérée. Les anciens murmuraient que cette terre était maudite, que les dieux eux-mêmes l’avaient scellée pour des raisons oubliées. Mais Matheüs, aveuglé par sa soif de pouvoir, ignora ces avertissements et mena ses hommes vers ce qui allait devenir la plus grande tragédie de son époque.
Ce qu’ils trouvèrent dépassa toutes leurs attentes… et tous leurs cauchemars. Une brume éternelle enveloppait l’île, rendant le jour aussi sombre que la nuit. Les arbres, tordus et noueux, semblaient souffrir dans un silence pesant, et le sol lui-même exhalait une odeur de mort. Mais le véritable mal était invisible. Il couvait dans l’air, s’insinuant dans les chairs, s’accrochant aux âmes. D’abord, ce ne furent que de simples frissons, des sueurs nocturnes. Puis vinrent les douleurs insupportables, les cris de ceux qui se tordaient sous une fièvre foudroyante. Et enfin, ceux qui succombaient… revenaient.
Le Floki Njörd, la malédiction du Néant, s’abattit sur les guerriers de Matheüs comme une tempête impitoyable. Les morts ne connaissaient plus le repos, et bientôt, ils devinrent une horde affamée, dévorant chair et espoir. L’expédition, jadis triomphante, sombra dans l’horreur absolue. Certains tentèrent de fuir, mais il était trop tard. La peste maudite avait déjà embarqué avec eux, invisible, insidieuse.
Lorsque les drakkars revinrent sur les côtes de Valkream, la mort s’invita avec eux. Olrune, la ville joyau du royaume, fut la première touchée. En quelques jours, ses rues animées se vidèrent de toute vie. Les halls autrefois remplis de rires et de chants ne résonnaient plus que des râles des damnés. Les morts s’élevèrent, transformant la cité en un champ de bataille infernal où ceux qui avaient été amis et familles s’entre-déchiraient, consumés par la malédiction.
La forteresse de Ragnar, dernier bastion de la résistance, tint une nuit. Une seule. Ses murailles crénelées, censées être imprenables, ne purent résister à l’assaut de leurs propres défenseurs, revenus d’entre les morts pour réclamer les vivants. Le feu, dernier allié des désespérés, dévora la cité et ceux qui s’y trouvaient. Les rares survivants fuirent sans se retourner, abandonnant Olrune aux ténèbres.
Ainsi s’acheva le premier chapitre de Valkream, non dans la gloire et le triomphe, mais dans les flammes et l’oubli.

Olrune : Le Cœur de Valkream (V1 Officielle)
Des générations plus tard, un groupe de Vikings, descendants des rares survivants du Floki Njörd, revint sur ces terres autrefois maudites. Ce qu’ils trouvèrent les stupéfia. Olrune, bien que réduite à des ruines silencieuses, n’avait pas totalement disparu. Ses fondations tenaient encore, comme un géant endormi attendant le retour de ses enfants.
Déterminés à reprendre ce qui leur avait été volé par le passé, ces nouveaux colons relevèrent pierre après pierre les murs d’Olrune. Les halls furent restaurés, les places réinvesties, et le commerce reprit ses droits. Très vite, Olrune retrouva son statut de cœur battant de Valkream.
Mais la ville ne se contenta pas de renaître : elle devint plus grande, plus forte qu’elle ne l’avait jamais été. Les marchés s’emplirent de vie, où se croisaient forgerons, marchands et guerriers. Les halles résonnaient des festins et des conseils des chefs de clan. Olrune n’était plus seulement un lieu, elle était devenue un symbole.
Camelot et la Naissance de l’Âge des Seigneurs (V1 Officielle)
Alors qu’Olrune prospérait, un autre bastion émergea dans le sud-est du royaume : Camelot. Située sur une île bordée de plaines et de forêts, cette forteresse imposante devint rapidement un centre politique et militaire incontournable.
Ce fut à Camelot que naquit la Table des Seigneurs, un conseil où les chefs de clan se réunissaient pour prendre des décisions majeures. Les rivalités s’exprimaient, les alliances se concluaient, les guerres se déclaraient. Ce lieu, imprégné de l’esprit viking, devint le socle du pouvoir dans Valkream.
Mais Camelot était aussi un centre de divertissement et de prestige. Les Tournois de Camelot attiraient les plus grands guerriers du royaume, venus se mesurer les uns aux autres dans des épreuves d’adresse, de force et de ruse. La Guilde des Tournois, fondée en ces lieux, récompensait les plus braves avec des artefacts et des reliques d’une puissance inégalée.
Camelot devint le foyer de la bravoure et de l’honneur, où les plus valeureux gravaient leur nom dans l’histoire.

Le Ragnarok et la Renaissance de Valkream (V2 Officielle)
Mais alors que Valkream atteignait son apogée, le jugement des dieux s’abattit sur le royaume.
D’immenses failles s’ouvrirent dans la terre, engloutissant des villes entières. Des raz-de-marée dévastèrent les côtes. Des tempêtes de feu balayèrent le ciel. Les seigneurs, les guerriers, les marchands… tous furent emportés dans le chaos.
Et alors que tout semblait perdu, une voix s’éleva.
« Sautez, et vous renaîtrez. »
Les survivants, guidés par la foi, plongèrent dans l’inconnu.
Horslune : Le Nouveau Commencement (V2 Officielle)
Lorsqu’ils rouvrirent les yeux, ils se tenaient sur une terre nouvelle. Une île fertile et mystérieuse : Horslune.
Dans cet environnement hostile, tout était à reconstruire. Les survivants bâtirent un village portant le nom de l’île, un lieu où ils pourraient renaître de leurs cendres et reformer leur civilisation.
Mais une nouvelle menace se dressait devant eux…
Les Ashlands : Le Défi Ultime (V2 Officielle)
Au sud, au-delà des mers, s’étendaient les Ashlands, un territoire de flammes et de cendres.
Les Valkreamiens savent que leur destin les attend là-bas. Ils ne reculeront pas.
Le Ragnarok du Renouveau : l’Appel des Dieux
L’âge d’or de Valkream fut brusquement interrompu par un événement cataclysmique : le Ragnarok, orchestré par les dieux eux-mêmes.
Des fissures gigantesques s’ouvrirent dans les terres, avalant villes, montagnes, et forêts. Les cieux s’assombrirent, et les éléments se déchaînèrent. Le chaos engloutit Valkream, menaçant de tout réduire à néant.
Alors que l’espoir semblait perdu, une voix s’éleva au-dessus du tumulte : celle d’une déesse bienveillante, murmurant aux âmes courageuses de plonger dans l’inconnu. Elle promettait une renaissance pour ceux qui osaient affronter le chaos.
Les survivants, guidés par leur foi et leur instinct, sautèrent dans les gouffres béants, laissant derrière eux un monde en ruine.
