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Livre des lois (Roleplay)

Décrétées par le Conseil des Seigneurs – applicables à toutes personnes foulant les terres de Valkream.

(Toutes les règles RP s’appliquent uniquement lors des interactions RP et sont en adéquation avec le règlement IRL de Valkream. Elles sont obligatoires dans le cadre du jeu de rôle. Les lois RP entraînent des sanctions RP, tandis que le règlement IRL de Valkream peut entraîner des sanctions administratives telles que des avertissements, suspensions ou bannissements.)

RP = Roleplay / Interaction dans l’univers du jeu.
IRL = In Real Life / Règlement appliqué par les modérateurs et Administrateurs en dehors du contexte RP.

I – Lois Individuelles (Toutes les terres de Valkream)

Article 1 – De la vie d’autrui
  1. Nul ne peut ôter la vie à son prochain sans raison légitime.
  2. Toute tentative de meurtre, complot ou mise à mort injustifiée est proscrite.

(Sauf lors de guerre de clans ou règles de Seigneuries spécifiques)

Article 2 – De la propriété
  1. Nul ne peut s’approprier ou subtiliser les biens appartenant à autrui. (Sauf cas RP – se référer au règlement IRL, Article 12 – Destruction et Occupation de bâtiments, lieu…)
  2. La fouille d’un coffre ou l’usage non consenti d’outils ou de ressources sont considérés comme du vol. (Sauf vol RP – se référer au règlement IRL, Article 11 – Pillage et vol)

Article 3 – Des destructions
  1. Il est interdit de porter atteinte aux constructions, possessions ou habitations d’un autre Viking.

(Sauf cas RP – se référer au règlement IRL : Article 12 – Destruction et Occupation de bâtiments, lieux, etc.)

Sanctions applicables
  • Emprisonnement (durée RP variable selon la gravité).
  • Supplice public.
  • Exécution RP (suppression du personnage).
  • Amende et/ou contrainte.

(Sanctions appliquées par le Conseil des Seigneurs ou les Seigneurs régissant leurs terres)

II – Lois de l’Île d’Horlune

Article 4 – De la neutralité sacrée
  1. Aucun acte de guerre, duel ou agression ne peut avoir lieu sur l’Île d’Horlune.
  2. Tout affrontement doit cesser dès l’entrée sur ce territoire.
  3. Le meurtre y est interdit.

Article 5 – De l’usage en temps de guerre
  1. Un clan ne peut s’y réfugier pour échapper à un conflit en cours.
  2. Les assiégés et les assiégeants doivent respecter cette zone neutre.

Article 6 – De la propriété territoriale
  1. Nul clan ne peut y établir de fief ou de balise permanente.

Sanctions applicables
  • Emprisonnement.
  • Supplice public.
  • Exécution RP.
  • Amende et/ou contrainte.


(Sanctions uniquement appliquées par le Conseil des Seigneurs, seuls régents d’Horlune)

III – Économie, Redevances, Droits et Devoirs

Par Clan

Article 7 – Des seigneuries
  1. La carte est divisée en quatre seigneuries, chacune sous la responsabilité d’un clan.
  2. Le clan perçoit les redevances suivantes :
    1. Redevance de village (obligatoire) : 7 000 piastres minimum.
    2. Redevance de passage (facultative) : 50 à 250 piastres.
    3. Redevance de fief (facultative) : 250 à 1 000 piastres.
Article 8 – Du trésorier de clan
  1. Chaque clan doit nommer un trésorier.
  2. Ce dernier est responsable de la gestion financière du clan.
  3. Chaque mois, une partie des profits est versée au Conseil des Seigneurs (pourcentage voté).
  4. Le trésorier est responsable de la création et de l’évolution des lois de sa Seigneurie, en accord avec les membres de son clan. Tout changement doit être validé par ceux-ci et annoncé au Conseil des Seigneurs.

Article 9 – Paiement de services et devoirs
  1. Les clans doivent s’acquitter des redevances pour les services utilisés et faire la demande pour en créer de nouveaux.
  2. Chaque clan doit faire respecter les lois de sa Seigneurie sur ses terres et rendre la justice.
  3. Tous doivent respecter les lois individuelles et celles de l’île d’Horlune.
  4. Chaque clan doit apporter tout projet demandé par son peuple, s’il est estimé viable, au Conseil des Seigneurs.


Voir les règles dédiées aux clans.

Sanctions applicables
  • Intérêts.
  • Perte du droit de vote au Conseil.
  • Sanctions issues des lois individuelles, d’Horlune, et de la Seigneurie.

Par Village

Article 10 – De la gestion des villages
  1. Le propriétaire d’un village peut louer des bâtiments.
  2. Il doit payer une redevance mensuelle au clan de la seigneurie.
  3. Il doit faire la demande et payer pour tout service complémentaire.
  4. Il doit respecter les lois de sa Seigneurie, les lois individuelles et celles de l’île d’Horlune.


Voir la page dédiée aux villages publics.

  • Intérêts.
  • Retrait de la gestion du village.
  • Sanctions des lois individuelles, de l’île d’Horlune et de la seigneurie.
  • Expulsion et/ou contrainte.

Par Fief (Balise)

Article 11 – Des restrictions de terrain
  1. Les fiefs ne doivent pas couvrir : donjons, autels de déchus, camps ennemis, portails majeurs, spawners.
  2. Ils doivent être construits à distance des voisins.

Article 12 – Redevance et obligations
  1. Le propriétaire du fief verse une redevance si exigée par le Clan Seigneur.
  2. Il doit respecter les lois individuelles, celles de l’île d’Horlune et de sa Seigneurie.

Sanctions applicables
  • Intérêts.
  • Expulsion et/ou contrainte.
  • Sanctions issues des lois individuelles, d’Horlune, et de la Seigneurie.

IV –Projets d’infrastructure

Article 13 – Construction et validation
  1. Tout projet majeur doit être validé par le Conseil des Seigneurs.
  2. Sa réalisation est à la charge de l’administration.
  3. Toute demande doit être déposée par écrit auprès du Conseil, détaillant le projet et le financement.
  4. Tout projet non validé ou commencé en amont sera refusé et détruit.

V – Le Conseil des Seigneurs de Valkream

Article 14 – Composition
  1. Le conseil est formé de 12 membres :
    • 4 chefs de clan.
    • 8 valeureux guerriers, champions des tournois.

Article 15 – Défis et succession
  1. Un champion peut défier un membre du Conseil lors du tournoi des Seigneurs bimensuel pour sa place lorsque le Conseil est complet, ou dans le cas contraire, prend directement place au Conseil.
  2. Le duel suit les règles de l’administration lors du tournoi des Seigneurs bimensuel.


Article 16 – Responsabilités

  1. Application des lois d’Horlune, des lois individuelles et des grandes problématiques interclaniques.
    (Les querelles mineures sont gérées par le Seigneur local régissant ces terres.)
  2. Gestion des redevances.
  3. Veiller au bien-être collectif.
  4. Participation aux réunions bimensuelles.
  5. Obligation de voter sur :
    • Jugements et sanctions.
    • Créations de villages.
    • Projets majeurs.
    • Nouvelles lois.
    • Changements économiques.