Overhaul du jeu vanilla qui modifie la progression du personnage et l’étend.
Augmentation significative de la difficulté. Nouveaux zombies aux facultés uniques. Panoplie de nouveaux Boss.
Ajout de mécaniques de survie – Stress : La présence de zombie stress le joueur et le rend moins performant dans ses actions. – Fatigue : l’excès de travaux manuel ou d’utilisations d’armes lourdes fatigues le joueur et réduit ses capacités physiques.
Étend les mécaniques de craftings, de building, de défenses de base, d’électricité.
Ajout de quêtes.
Ajout de mécanique de radiation lors des combats.
Modification des armures vanilla, ajout de modificateurs et modification de ceux vanilla.
Ajout d’un système de contrats avec des mini-tâches à effectuer et des récompenses à la clé.
Modifications et extensions des skills.
Mécanique des « self traits » qui permet d’avoir des bonus/malus aléatoires pour rendre le jeu plus difficile (optionnel, au choix du joueur).
Pleins de véhicules.
Refonte des armes vanilla, ajouts de nouvelles armes.
Ajouts d’armures et de set d’armure.
Nouvelle interface CATUI.
Ajout de décos.
Ajout d’un système de respawn automatique de certaines ressources pour assurer la longévité du serveur.
Mod de dégats qui s’affiche à la valheim.
Modification de l’ingénierie avancée qui permet maintenant de partager l’xp entre les joueurs de son groupe jusqu’a 100 % au lvl5.
Système d’apprentissage par l’action complémentaire avec le système de livres.